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        這導致就算極其偶爾出現了為愛發電的制作人,制作出了休閑游戲,現有的玩家不買賬,游戲本身又沒有優秀到能夠破圈的程度,導致無法發掘出新玩家,結果也往往銷量慘淡。

        銷量慘淡又進一步導致了制作者減少,于是沒有相關土壤,就更難打造出優秀的游戲。

        這就是國內休閑游戲越來越難,而槍戰游戲越來越卷的惡性循環。

        但是《風之旅人》打破了這個循環。

        一是公主朱辭夏下場,帶來了數量驚人的關注度,這些都可能是潛在的休閑游戲玩家。

        二是《風之旅人》足夠成熟,足夠驚艷,能夠完美的承接住這份關注度,并且把這些潛在玩家,轉化為真正的玩家。

        如果沒有公主帶來的關注度,《風之旅人》即使獲得很大的知名度,但是玩家不認可的情況下,很難促進設備的銷量,口碑的發酵就需要更長更久的時間,這充滿了不確定性。

        如果有關注度,游戲卻不行,那一切關注又會是一陣風,迅速的來,又迅速的散去,甚至可能會有負面效果。

        好在這一切沒有發生,對林游來說,此時的局面,正是最好的局面!

        趁著這一口氣發掘出來的新玩家,哪怕是別的休閑游戲制作者,也有希望獲得更好的銷量。

        簡而言之,國內休閑游戲的生存環境,被林游和朱辭夏誤打誤撞之下,大大的改善了。

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