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        “這游戲在哪里充錢?”

        顯然,這位大姐感覺到了不爽,又聽說過“游戲可以充錢變強(qiáng)”的說法,所以想要施展一下“鈔能力”。

        林游剛開始做《風(fēng)之旅人》的時候,還擔(dān)心自己會把“游戲內(nèi)購”這種不太好的習(xí)氣帶過來,影響這個世界的游戲制作者。

        但是后來了解多了才發(fā)現(xiàn),這完全是自作多情。

        在最開始,這個世界的游戲公司確實還挺樸實的,游戲也基本是一手交錢,一手交貨。

        但是后來搞澀澀的小黃油異軍突起,一年年的蓬勃發(fā)展,很多跟主流游戲完全不同的觀念、玩法、營收方式都一一出現(xiàn)。

        這大大開拓了這個世界上主流游戲制作者的眼界和思路。

        尤其是營收方式,像是開發(fā)DLC和內(nèi)購,都是先在小黃油上取得了突破性成功之后,才很快泛濫開來。

        畢竟可以立竿見影提升營收的辦法,哪家公司會不喜歡呢?

        除非是實在沒辦法采用這種收費方式——一旦使用就會大大影響游戲壽命,甚至于影響銷量,才會完全拒絕。

        但這樣的游戲少之又少,最少也會賣幾個DLC,而且玩家往往還非常樂意消費。

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