云夢(mèng)掀起的驚濤駭浪,毫無疑問也影響到了無數(shù)的品牌商,而這些已經(jīng)在電競領(lǐng)域投錢的品牌商,感受是最強(qiáng)烈的。
在云夢(mèng)之前,電競賽事一直存在,因?yàn)橛脩羧后w相對(duì)精準(zhǔn),廣告效果也不錯(cuò)。
但云夢(mèng)的賽事,把熱度提高到了一個(gè)前所未有的級(jí)別上。
即使后半程因?yàn)樾掠螒虻陌l(fā)售,導(dǎo)致熱度沒能保持住增長勢(shì)頭,但穩(wěn)定下來的觀眾,數(shù)量仍舊非常驚人。
雖然這樣一來,用戶群體的畫像沒那么精準(zhǔn)了,但是強(qiáng)大的規(guī)模效應(yīng),完全彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。
相比于參賽選手們帶來的驚人曝光量,他們所付出的贊助和代言費(fèi)用,那可是太便宜了!
當(dāng)然,好事兒就這一波。
這之后,不少成績不錯(cuò)的俱樂部,就應(yīng)該開始重新考慮報(bào)價(jià)了。
因?yàn)槌龅闷鸶邎?bào)價(jià)的大品牌,也已經(jīng)盯上了這份熱度,摩拳擦掌的打算摻和進(jìn)來,分一塊蛋糕。
甚至一邊在云夢(mèng)那邊搞合作,在虛擬世界開店,一邊也要在電競賽事這邊下注,雙管齊下。
這也是職業(yè)選手的身價(jià),被越推越高的直接誘因。
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