解說和觀眾都擔心后面的戰斗不精彩。
甚至占據優勢的俱樂部經理們,也有點犯滴咕。
贏,當然很好。
但是這個活動,終究跟比賽不一樣,要是優勢太大,讓戰斗變得沒有意思,觀眾大量減少的話,有沒有可能會得不償失?
關鍵是制定計劃的時候,都覺得一旦開始大規模建立據點,其他玩家聯盟只要有一家發現,都會喊上其他玩家聯盟,快速趕來阻止。
到時候一邊激烈交火,抵抗多家聯盟進攻,一邊瘋狂建設據點,既能得到一定優勢,戰斗場面也會非常精彩,觀賞性肯定不差的。
但是誰成想,其他玩家聯盟壓根理都不理,都各玩各的去了?!
這咋搞?
難不成讓他們速度放慢點,別領先那么多?
這活動教練也沒有專屬溝通頻道,沒法在外面指手畫腳啊!
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