有小夢出手,效果自然非同凡響。
即使是這種涉及到比賽核心算法的修改,也絲毫沒有拖泥帶水。
在所有比賽暫停之后的一分鐘內,小夢就完成了全部修改。
于是系統消息提醒所有玩家,熱修結束,游戲繼續!
反倒是熱修結束之后,林游意外的在工作室群聊里,看到一位員工提出了一個另辟蹊徑,但同樣行之有效的辦法。
這位員工并不是運營小組的人,他還是在飯后,才看到群里同事們的討論。
花了點時間,才意識到《樂園》遇到了什么問題。
之后很熱情的加入到討論中,并提出了一個想法:本來糖果賽道就傾向于“兒童樂園”的主題,那干脆讓所有玩家全都變成小孩子怎么樣?
為數不少的員工,都覺得這主意挺不錯,有趣不突兀,還很貼合游戲的氣氛。
只是很可惜,他們還在討論的時候,林游和小夢已經以超強的行動力,完成修改了……
不過這個想法還是很棒的,林游決定根據這個想法,制作一個特殊的賽道玩法,加入到游戲里。
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