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        下定了決心,后面的事情也就順理成章。

        堆積木的核心玩法,以及支撐這一玩法的底層系統:

        固定框架下的局部地圖隨機生成系統,關鍵的物品合成系統,怪物刷新方式,BOSS找尋方式和戰斗機制,晝夜轉換機制……

        林游帶著休閑游戲團隊的姑娘們,回到比較完善的古城區域,一邊漫步觀賞周邊風景,一邊一句句講述新游戲該怎么做。

        在這個過程中,新游戲的大體框架和核心玩法,甚至游戲發售后玩家們可能會開發出的玩法,都在她們的心中,一點點有了輪廓。

        在這個過程中,很多姑娘再看向林游,眼里的崇拜都快要溢出來了。

        這還是第一次,她們在如此近的距離下,親身體會到林游在制作游戲上驚人的才華!

        ——之前林游在開會制定開發計劃的時候,顯然都提前做好了準備,而且也沒有像這次這樣,直接涉及到游戲細節的方方面面。

        甚至因為林游沒有提前準備,想到哪里說到哪里,時不時還會駁回前一句話,或者對之前說的內容進行修正、補充。

        這種“準備不充分”的行為,在姑娘們的眼中,也變成了“老板即興發揮,現走現想,就能構想出一個優秀、甚至完整的游戲構想。”

        她們哪里見過這種陣勢啊?

        別說剛畢業不久的小年輕了,就是業內摸爬滾打過幾年的老資歷,也沒見過這樣的場面啊!

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