如果不是評論中都帶有【戰地】的關鍵詞,只看玩家們的評論,甚至會讓人懷疑這是兩款完全不同的游戲。
有的玩家在說:
[這是一款史詩級的游戲,悲壯而深邃,每完成一個故事,我都會沉思很久。]
[戰爭的殘酷體現的淋漓盡致,和平真的太好了。]
[這游戲是如此的沉重,以至于很多地方,我都緊張的無法呼吸。那些栩栩如生,宛若真人的NPC,時常讓我忘記自己是在游戲之中,而當他們英勇犧牲之時,那沖擊力真的直擊內心!]
[英勇犧牲的步兵,不斷面對各種復雜問題的坦克兵,對抗權威、艱難抉擇的飛行員……每一個故事都壓抑又動人。]
……
在這些玩家的口中,《戰地》是嚴肅的、悲壯的、沉重的。
但與此同時,卻有非常多的玩家在說:
[爽!巨爽!這是我今年玩到最爽的游戲!]
[干特么的迫擊炮!能不能不要一直玩迫擊炮了?有意思嗎?!好好的游戲快被你們這些蛀蟲給毀了!]
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