胡陌欣從游戲中回到現實,首先做的是伸展四肢,然後拔出了有點像潛水用呼x1管的營養Ye裝置。
沒錯,沒有甚麼游戲艙,也沒有甚麼感知頭盔,人腦中的晶片就是他們進入游戲的方法,這就是以現在的科技,能帶來的最大便利。
七十多年前,腦內晶片首次進入人們的眼睛,其便利X令不少人心動,但礙於人道和道德方面的考慮,這項研究遲遲沒有被起用。
二十多年之後,經科學家們不懈的研究,人們的思想漸漸偏向接受它,并渴望擁有它。
因此在四十多年前,聯合國正式通過了為人類植入腦內晶片的手術,隨著接受手術的人數不斷增多,其零失敗率與無副作用兩項保證,又x1引了一群貪鮮的人們來嘗試。
腦內晶片慢慢地普及起來,直至近二十五年,接受腦內晶片的人數占了全球人口的九成多,就連新生嬰兒也接受了晶片移植。
游戲廠商自是不會放棄這個絕佳的機會,試想想,隨時能玩的游戲,那是該有多x1引?不受限於設備,就如幾百年前備受大眾喜Ai的智能電話,不就是因為它的方便與多功能X嗎?
有了腦內晶片,人們便可以使用智腦;有了智腦,人們就可以隨時隨地玩游戲。
為此,游戲業可以說是掀起了巨浪,不斷開發的游戲、不停提升的素質,可讓年輕一代狂歡了。
這樣的開發自是有大財團的支持,商人們也看準了游戲當中的商機,一個二個都投資了游戲業,加上從玩家那邊來的營運額,游戲業直至現今仍被稱為新世代最強產業之一。
可以說,腦內晶片的掘起,令一直不上不下的游戲業一下子迎來了超高峰,而且還有繼續上爬之勢。
題外話講多了,說回胡陌欣的狀況。
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