二,采購IP。
就比如“星球大戰(zhàn)”這個在歐美市場最負盛名的大IP,過去這些年里,盧卡斯影業(yè)授權(quán)給了七八個游戲工作室,開發(fā)出了許許多多的星戰(zhàn)游戲。
基本都是垃圾。
但是,“星戰(zhàn)”的品牌太強大了,再加上歐美市場的防盜版機制,玩家們?yōu)榱烁惺苡螒颍椭荒苋ベ徺I正版游戲。
有著“星戰(zhàn)”的號召力,很多垃圾游戲也可以賣出不錯的銷量,大賺一筆。
這實在是太坑了。
盧卡斯影業(yè)已經(jīng)被紫微星環(huán)球收購了,周不器已經(jīng)叫停了這一類的只顧著短期利益,卻損害了品牌的長期價值的行為。
以后如果要開發(fā)“星球大戰(zhàn)”、“漫威宇宙”、“速度與激情”、“侏羅紀公園”、“007”等大IP的游戲,一定要精益求精才行!
最好是由自家的游戲團隊來做這件事。
暢游現(xiàn)在旗下的王牌游戲《天龍八部》,EA旗下的《FIFA》都是IP改編成功的典型例子。
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