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        開發一款軟件最難的就是軟件架構設計,軟件架構就相當于人的身體,用于設計軟件之中各模塊的交互。軟件架構是種抽象模式,用于指導軟件系統各個方面的設計,是一個系統的草圖,是構建軟件的基礎,形象地說就像建筑里面的的鋼筋。

        與建筑師設定建筑的設計原則和目標相同,軟件架構也是一種邏輯設計的藝術,包含科學的思想和邏輯。

        在設計好軟件架構之后,架構師就會詳細設計抽象的組件,然后被細化為實際的組件,比如設計一個人,首先是設計一個人類的總體框架,這就是組件。如果以后要創造一個人類,只需要在這個組建中輸入詳細的參數,自然,參數越詳細那么人物就越逼真,需要處理的數據就越多,對硬件的要求就越高,那么就帶來一個問題,硬件無法支撐龐大的數據計算和通訊。

        這就涉及到算法的問題,而算法又和數學相關,所以說,要設計師出一個流暢的游戲就需要算法大師加入,要知道算法大師其實就是數學家,目前在地球上還找不出一個能夠解決這種問題的數學大師。

        在2040年,哈弗大學的一名研究生發現了解決這種問題的數學算法----立體高速算法,暴雪公司隨即應用到游戲開發之中,花費了四年的時間推出了史詩級游戲《世界大戰》。

        游戲引擎sv1.0里面運用了很多的先進算法,可以說是數學的集合,這是方浩需要攻克的難題,所以,他陷入了數學中立體高速算法的學習。

        “還好我的數學成績好,要不然這個引擎基本沒有可能開發出來!”拿出了223頁的高速算法教程,在主神系統的輔助之中,方浩陷入了痛苦的學習中。

        一個多月之后,方浩終于弄懂了游戲引擎sv1.0里面的數學問題,開始用c語言編寫sv1.0引擎架構,一個月就這樣過去了。

        “老板,我想我要離職了。”方浩來到美女老板的辦公室說道。

        “方浩,公司很需要你,你不能留下來嗎?”周蕓內心一顫,吸了一口氣問道。

        “我也想要留下來,可是我也有自己的夢想,以前我是沒能力,現在我覺得時機成熟了,需要我去闖蕩一番。”方浩說道,對于美女老板,他雖有不舍,可是他已經死了心。

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