“既然如此,那么就把游戲分部分出去吧,我們只需要對游戲公司進行控股,其它的股份送到別的游戲公司,用于和其他游戲公司交換持股。”方浩說道。
輝煌科技數據管理中心,投資十五億元建立的網絡數據中心已經完工,雖然所有的設備統統換了最新最好的。
網線也是拉了最高數據線,可是還是不能滿足《世界大戰》游戲數據的需要。
因為網絡帶寬由國家巨頭掌控,私人沒有成為通信服務商的機會,為此,方浩決定與國內幾大游戲公司聯合,增加網絡帶寬,避免網絡擁堵。
在家里兩臺電腦的聯網叫局域網,一個城市里面的網絡叫城域網,更大范圍的聯網叫互聯網。
這就是為什么局域網游戲可以承載告高速的數據傳輸,而大型3d游戲經常因為網絡問題而維護,因為局域網的網絡設備就是自己的電腦,只要電腦的配置夠好,那么速度就越快,而且不需要付費。
但是互聯網必須要通信服務商提供網絡設備和管理,必須向通信服務商付費,這就是手機上網需要流量費用的原因。
互聯網游戲實際上是用戶的終端和通信服務商的主機構成局域網,和兩臺電腦的局域網是一個原理。
通信服務商將每一秒可傳輸的最大數據分為很多份,可以分配給很多的用戶,這些用戶有的傳輸數據速度快,有的傳輸數據速度慢,都是因為用戶帶寬不一樣,帶寬就是一秒內可傳輸的最大數據。
自然,網絡速度還和通信服務商的網絡設備有關,網絡設備反應速度快,用戶就感覺網速快。
如果同時上網的用戶過多,理論上并不影響用戶的網絡速度,可是現實的服務商把同樣的帶寬分配給不同的用戶,很多用戶同時使用同一個帶寬,一旦這些用戶同時上網,那么我們就會覺得網絡很卡,例如中午或者晚上下班之后速度慢,但是白天和晚上速度很快。
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