不管是哪個原因,都說明奇跡mu在網絡和算力上面的要求,要遠高于傳奇。
像傳奇這種卡頓的現象也不是沒有過,只不過那都是在攻沙之類的大型團戰里面才會出現個別玩家的短時間現象。
要知道這還是奇跡mu這款游戲在公測期間,服務器群給予了足夠彈性的主服務器資源,但是即使傾斜了這么多的資源,玩家一卡還是卡半天。
真要是等到游戲正式運營,十幾萬幾十萬的玩家涌進來同時在線,到了那時候還不知道會卡成什么樣子。
一納米可以通過增加奇跡mu的服務器數量,來增加算力和網速,可這只是改變水池子的容量,但是作為水管的網絡,還有作為終端每一個玩家手里面水杯的大小,則不是一納米所能改變的現實。
這也就意味著在國內的互聯網網速沒有進一步的提高,游戲終端玩家的電腦配置沒有更高的升級的時候,像這種游戲‘BUG’卡頓,則是根本就沒法解決的難題。
就像奇跡mu技術服務團隊的解決方案的回答,就是解決的辦法就是沒有辦法。
一句話,在趙長安看來,奇跡mu在國內的推出時間,還是有點太超前了。
假如能夠再往后推遲一年半的時間,到明年夏天再發布運營,整個網絡的生態圈和算力都會成倍的提高,這種現象也不會像現在這么嚴重。
然而卓紫作為一家股份制企業,雖然趙長安有著一錘定音的權利,然而這個權利除非是到了不可調和,事關企業生存和發展方向性的要緊時刻,能不用就絕對不要用。
而且奇跡mu作為一個國有的游戲,首先不在國內上市,這于情于理也都說不通,況且不管怎樣,游戲上市就意味著要開始賺錢了,之前一納米一直持續對奇跡mu輸血,現在一納米處處缺錢,也需要奇跡mu進行回饋反哺了。
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