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        我想這種機殼就算被地球的步槍打上幾發都不會有什麼事。

        我讓大家自己制作的也很簡單,其實就是把巡邏機所有的功能列給他們,讓他們自由發揮創意,設計出一個主要作為攻擊用的巡邏傀儡。

        在舊人類的社會里,這種巡邏機的武裝頂多只能達到喝止作用而已,實際上都是非致命武器,但是放在現在,就算是非致命攻撃,也足夠讓這些新人類在地上打滾、重度傷殘了。

        現在看著這些人設計而對著傀儡絞盡腦汁,我的興致也很高,開始觀察起每個人的設計。

        卡姆的想法很單純,既然最後要進行的是戰斗,他設置在傀儡里面的全部都是攻擊型武器,只不過攻擊X能太強,傀儡本身的承受力不足,現在正在苦惱要放棄哪些武器。

        朵拉則是貫徹自己本身的戰斗模式,把各種加速機能加入,但是卻卡在該怎麼裝上能夠配合這種速度的武器,否則她的傀儡也就只能四處躲藏而無法進行輸出。

        相b兩個孩子,其他大人們就更有趣了。

        哈爾一直沒Ga0清楚傀儡安裝配件的規則,裝了各種配件卻老是被系統提示機T過重、要不就是被提示武器過強機T會不堪負荷,只能不停的拆拆裝裝。

        凱則是很聰明的用了預設機種,然後從這些機種里去進行微調,他配置出來的傀儡是攻守兼備、缺乏爆發力但穩紮穩打的類型。

        最讓我吃驚的是安德魯會長,他馬上就m0清制作版面的規律,設計出三臺有三種攻擊模式、但閃避也很容易的傀儡,然後從這三個傀儡里選擇對自己最受用的傀儡。

        這些人,想法很多也好有創意耶!我以後乾脆就在這里收集每個人的創意好了,怎麼會這麼好玩啊?

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