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        利用故事,就能打造出共同的情感橋。前提是我們需創造能夠打動人心的故事,還需選擇在余下不到三個月時間里能x1引所有人接觸這個故事的載T。

        我握緊放在x前的右手,仿佛手心中藏著最後的鑰匙。目光注視著天sE逐漸暗去的夜空,我不緊不慢的說出自己找到的唯一答案。

        「我們以發行完全沉浸式VR游戲為名義,把夢境世界的故事植入整T宇宙的潛意識吧。」

        要問當今的世界上最能引起全球關注的故事載T,那就只有游戲。即使是看似故事與無關的游戲,那些自由沙箱游戲,若接觸時間之久也能讓玩家潛移默化的受到游戲中事物的影響,不知不覺在自己的腦海中誕生出光怪陸離的故事。

        或是都市傳說,或是同人自創……故事誕生的形式千奇百怪。但無論如何最後都能形成雖有不同但卻來路相同的故事,植入玩家的潛意識。

        既然夏千顏通過她生活的世界的游戲、等故事載T,把創作者虛構的幻想大陸轉化為深層次JiNg神的世界,那我們理論上就可以用與之相似的方式創作能夠打動人心的故事,在游戲這種超前的互動式觀影形式下引起玩家的共鳴,從潛意識中形成通往我的夢境的情感橋。

        但是,我的世界要成為世人避難的新世界,必須與現實沒有多少差異。為此,夢境夾縫這一幻想大陸就是玩家去往我夢境的中轉站。

        「游戲負責對玩家進行有效誘導,將夢境夾縫的故事植入到玩家的潛意識,構建出通往夢境夾縫的世界門。在這之後玩家一旦沉睡就自然而然按照同床共枕互入夢境的原理,順由情感橋來到夢境夾縫這個中轉站。後來,玩家影響玩家,影響身邊的人,即使是不玩游戲的嬰孩也會受到這種氛圍的影響,夢境夾縫成為根植于潛意識的文化。久之所有人都會被邀請到夢境夾縫,最後由我支配這個故事開始的世界,強制把他們帶到我的夢境,完成移居新世界的任務。」

        我將目光移回會議室內。馮承幻難以置信的望著我,雙眉仿佛要跳出來般高高挑起,因極度驚奇而乾笑了起來。

        「這可真是,瘋狂到不像話的計畫。」

        「畢竟我們要b這荒唐的世界更加瘋狂,才有可能戰勝我們已經重復1590次的命運。」

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