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        把那場娛樂神明的游戲轉化為我們反擊神明的故事,那些創作者們是有意夾帶私貨,還是無意流露真情呢?

        這次我愿意相信,這是任誰都無法違背的、風水輪流轉的宿命。

        「說起來,這個世界上還有很多地區并不流行游戲吧?」

        不知不覺我與薛學兒走到盡頭的電梯。門徐徐拉上走廊的風景,樓層標記的數位在右側的白墻上閃爍。薛學兒注視著逐步下降的數字,左手握住右臂。

        「據我以前參與的調查研究,連城市中都有相當多數的人對游戲本身沒有興趣,很多人是通過視頻、直播等其他方式接觸的大型游戲,甚至還有極少部分的人這一生根本不接觸游戲。即使游戲擁有再高的影響力,即使熱度發酵到再高的境界,也無法影響到這個世界上的所有人吧?」

        電子游戲的局限X,馮承幻在計畫實行之初就與我討論過這一點。對此,我給出的答案如下。

        「那就利用網路直播和視頻媒T去影響那部分人,發行、漫畫以及動畫,最後讓電影也宣布正在制作,對接不同的受眾人群。我的目的是把夢境夾縫的概念植入全T世人的潛意識,因此我不關心世人有沒有親自玩這款游戲,而是他們有沒有受到游戲中的故事所影響建立起集TX的情感橋。」

        我們要創造的,是覆蓋全球的文化。用創造的文化建立通往夢境夾縫的世界門。

        薛學兒忽然陷入沉默,唇分唇閉yu言又止。她沉了沉視線,束起的單馬尾隨著她的動作有節奏的律動。

        「我聽說由游戲延伸的輕,負責的陳永已經快要寫完第一卷了吧?」

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