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        效果一:習得崩勁能量系統,隨著習練,可以大幅提升各項身體素質,戰斗時還可以開啟崩解狀態,爆發出超過極限的威力,但相應也會受到反噬……

        備注:正常運行時,全屬性增加值為當前土屬性的25%(不計算崩勁本身增加的屬性值和因技能等臨時增加的屬性值)崩解狀態,增加幅度翻倍,體型會少許變大……

        目前,能量充沛時可以支持大約五小時的正常運行和約二十五分鐘的崩解。枯竭時大概五個小時左右可以回滿崩勁。

        崩勁可以通過不斷地運行,在戰斗中不斷磨練,通過耗盡能量儲備來不斷等方法來提升修為。隨著提升,屬性增加的比例會緩緩增大,能量儲備,回復速度也會不斷提升

        效果二:全屬性的實際效果增加20%(與其他同類的效果為相加關系,而非相乘!)

        …………

        比起之前的說明,正常運行的時間從兩小時提高到了五小時,崩解時長從十五分鐘變成了二十五分鐘,回滿的時間,從十小時,變成了五小時。

        這里的運行時間和恢復時間都是五小時,并不代表可以一直運行完美抵消,因為恢復是每時每刻都在進行的,所以等于是頂著恢復開啟崩勁,五小時可以耗光能量。

        考慮到剛剛加了二十點的陰屬性,章朗在體內運行幾圈崩勁,結合感覺和祭壇給的數據,換算了一下。

        因為陰屬性的值和能量總量成正比,所以可以粗略的換算,最初章朗50陰屬性,十小時回滿,每小時回復速度是5點,現在76點,按原本的速度,應該大概十五個小時回滿,但是因為生生不息的效果,恢復速度提高了兩倍,變成了15點每小時,時間也就縮短到了五小時。

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