段云一直對(duì)日本的游戲機(jī)頗感興趣,小時(shí)候的紅白機(jī)承載了他太多兒時(shí)的記憶,所以在經(jīng)過(guò)日本展區(qū)的時(shí)候,他總是會(huì)不時(shí)的駐足觀看。
另外在1988年的時(shí)候,俄羅斯方塊可以說(shuō)是橫空出世,這款看似簡(jiǎn)單的游戲卻迅速風(fēng)靡全球,而在這次的展會(huì)上,很多日本游戲機(jī)廠商也重點(diǎn)推出了這款游戲。
來(lái)到歐洲展廳后,段云的關(guān)注點(diǎn)主要集中在通訊領(lǐng)域,相比于美國(guó)在家用PC電腦領(lǐng)域的統(tǒng)治地位,以及日本在游戲機(jī)等電子產(chǎn)品領(lǐng)域的地位,歐洲的通訊科技技術(shù)則同樣令人贊嘆。
在經(jīng)過(guò)一家獨(dú)立工作時(shí)的展臺(tái)時(shí),段云看到這個(gè)展臺(tái)有些簡(jiǎn)陋,只有一臺(tái)電腦和兩個(gè)功放,音響中正在播放一首交響樂(lè),而在展臺(tái)上面,則放著他們軟件產(chǎn)品的設(shè)計(jì)說(shuō)明。
而讓段云看到這套軟件的設(shè)計(jì)說(shuō)明后,雙眼頓時(shí)凝固。
原來(lái)這套軟件它并不是普通的音頻軟件,而是大名鼎鼎的MP3軟件的雛形。
&3是一種編碼模式,最早起源于1987年德國(guó)一家公司的Eu147數(shù)字傳輸計(jì)劃。
&3是利用音頻壓縮技術(shù),將聲音用1:10甚至1:12的壓縮率壓縮成容量較小的文件,可以保持較好的音質(zhì)。
正是因?yàn)镸P3在保持最大壓縮比的同時(shí),還能保持一個(gè)相對(duì)完美的音質(zhì),所以MP3迅速走紅,勢(shì)頭遠(yuǎn)遠(yuǎn)蓋過(guò)其他編碼。
&3的基本工作原理是丟棄pcm調(diào)制數(shù)據(jù)中對(duì)人耳聽(tīng)覺(jué)影響基本沒(méi)有的數(shù)據(jù)部分,并運(yùn)用心理聲學(xué)原理調(diào)整丟棄部分?jǐn)?shù)據(jù),這個(gè)過(guò)程就像是zpez壓縮圖片的過(guò)程類(lèi)似,都是壓縮我們直觀上不太容易覺(jué)察的部分,從而大幅度降低數(shù)據(jù)個(gè)頭。
原本段云以為MP3是在90年代中后期才出現(xiàn)的,但現(xiàn)在看來(lái),這種音頻編碼格式要比自己想象中的早得多。
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