第一層是一般的騎士魔像,只需避開攻擊就行,摩根教授原先是想將姬兒排在第一bAng,不過被她用第二層的關卡太難的理由拒絕了,她告訴摩根教授:「如果我順利進入第二層,那肯定會在那里被淘汰。」
摩根教授想了想,似乎也認同姬兒的說法,於是,將去年成功闖過第二關的狄l排在第一bAng──第一層沒有太大的難度,他又有第二層的經驗,如果一切順利,那麼亞爾孚等於只用一位選手就能闖到第三層。
想法是完美的,無奈狄l卻cH0U到反應慢一步的「遲鈍號」。場上,狄l有驚無險地前進到中間的地方,可以看的出來,他每一個指令都提早下達,而且,為了不踩進騎士魔像的警戒范圍,他選擇繞路,因此,速度b其他兩人慢上許多,甚至,斯瓦塔爾法第一bAng的選手已經進入第二層了。
這時候,姬兒可以從一旁的墻上看到第二層的影像,她知道塔外的人也正在看著。先前范西朗單人賽的時候,霍華德教授在塔外變出一面大鏡子,鏡子分割出三個畫面,分別顯現三支隊伍闖關的畫面,大家就可以看到b賽的經過。
還好,過沒多久,狄l和阿斯嘉特的選手也先後進入第二層,阿斯嘉特第一bAng的飛天掃帚是「噘PGU」,飛一下掃帚尾巴就要翹一下,姬兒光是在底下看就覺得頭暈了,估計那個選手也沒好到哪去,在最簡單的第一層已經一次觸碰了。
第二層考驗的是觀察力。這個空間由許多鏡子圍出好幾條長短不一的路徑,騎士魔像會出現在沿路的鏡子里面,經過反S,每面鏡子上都會出現騎士魔像,選手須要判斷出哪面鏡子里是真實的魔像,并敲擊鏡子,如果猜錯了,則選手加一次觸碰。
斯瓦塔爾法第一bAng的選手進展并不樂觀,他猜錯一次,增加一次觸碰後,那只魔像就消失了,他前進一小段後,又遇到一只魔像,這次再猜錯他就要喪失資格了,他顯得相當踟躕,一時沒有辦法做出決定。
阿斯嘉特第一bAng的選手在遇到第一只騎士魔像時就因猜錯出局了,第二bAng進來之後,表現的還不錯,連續兩次都判斷正確,一時間竟然暫時領先了。
因為「遲鈍號」的關系,第二層簡直是狄l的天堂,在這里他不用擔心掃帚的反應,只要他能做出正確的判斷。有經驗的狄l當然能找出魔像所在的鏡子,可惜「遲鈍號」的速度慢了點,追不上阿斯嘉特的進度。
姬兒看的都忍不住急起來,如果是她,她肯定會想快一點,再快一點就能超前了。還好狄l夠沉著,他不急不躁地向前推進,到目前仍然維持零觸碰的成績,前面阿斯嘉特的第二bAng選手增加了一次觸碰,斯瓦塔爾法第一bAng的選手在第二層誤猜兩只魔像,增加兩次觸碰,淘汰,第二bAng選手進場,進度暫時排在最後。
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